WineチームはWine 3.0のリリースを発表しました。 これは開発から1年後のもので、6000個の個別の変更と多数の改良と新機能が付属しています。 'このリリースは1年間の開発努力と6, 000以上の個人的な変更を表します。 それは多くの改良を含んでいます 。
Wineは、フリーでオープンソースの互換性レイヤーで、WindowsアプリケーションをLinuxとmacOS上で実行することを可能にします。
Wine 3.0リリースには、Direct3D 10と11の変更、Direct3Dコマンドストリーム、Android用グラフィックスドライバ、DirectWriteとDirect2Dのサポートの改善が主なハイライトとして含まれています。
Wine 3.0の新機能と改良点

Direct3D
Direct3D 10および11の機能に大幅な変更があります。 主な変更点は次のとおりです。
- コンピュートシェーダ
- 3Dテクスチャへのレイヤードレンダリング
- IntelおよびAMDグラフィックカードのDirect3D 10と11の両方で、コアコンテキストがデフォルトで使用できるようになったため、Direct3DでのOpenGLコアコンテキストのサポートが改善されました。
- より多くのグラフィックスカードがDirect3Dグラフィックスカードデータベースによって認識できるようになりました。
Androidグラフィックドライバ
Androidユーザーと開発者にとって、WineはAPKパッケージとして構築することができ、これは実際のAndroidアプリケーションのように動作します。 フルグラフィックスドライバが実装されているため、フルスクリーンデスクトップモードがAndroidでサポートされるようになりました。
それはOpenGL ESで動くことができないのでまだサポートされていないDirect3DでOpenGL(OpenGL ES API)のための完全なオーディオサポートと制限されたサポートもあります。
ユーザーインターフェース
内蔵マウスカーソルは、高解像度の高DPI画面でも機能するようになりました。
その他の変更と改善には、DirectWrite、D3DX 9のサポート、インターネットとネットワーキング、ARMプラットフォーム、カーネル、およびWine Announcementに見られる他の多くのものが含まれます。
発表によると、 「作業中のいくつかの機能は、次の開発サイクルに延期されました」。これは、年間リリーススケジュールを満たすことを望んでいたためです。 「これには、特にDirect3D 12およびVulkanのサポート、ならびにAndroidでDirect3Dを有効にするためのOpenGL ESのサポートが含まれます」 。
Wine 3.0をインストールする
Wine 3.0のソースはダウンロードの準備ができているが、その間にmacOSとLinuxディストリビューション用のバイナリパッケージはすぐにそれぞれの「ダウンロード場所」で利用可能になるだろう、と同リリースは言った。
あなたはUbuntuに最新のWineリリースをインストールするのにいつでもPPAを使うことができます。
新しいバージョンをインストールする前に、システムに既にインストールされている既存のWineのバージョンをすべて削除することをお勧めします。
Linux上でプロのWindowsソフトウェアサポートを探しているなら、CrossOver 17を試すことができます。
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