Wine 3.0リリースでLinux上でWindowsアプリケーションをより効果的に実行できる

WineチームはWine 3.0のリリースを発表しました。 これは開発から1年後のもので、6000個の個別の変更と多数の改良と新機能が付属しています。 'このリリースは1年間の開発努力と6, 000以上の個人的な変更を表します。 それは多くの改良を含んでいます

Wineは、フリーでオープンソースの互換性レイヤーで、WindowsアプリケーションをLinuxとmacOS上で実行することを可能にします。

Wine 3.0リリースには、Direct3D 10と11の変更、Direct3Dコマンドストリーム、Android用グラフィックスドライバ、DirectWriteとDirect2Dのサポートの改善が主なハイライトとして含まれています。

Wine 3.0の新機能と改良点

Direct3D

Direct3D 10および11の機能に大幅な変更があります。 主な変更点は次のとおりです。

  • コンピュートシェーダ
  • 3Dテクスチャへのレイヤードレンダリング
  • IntelおよびAMDグラフィックカードのDirect3D 10と11の両方で、コアコンテキストがデフォルトで使用できるようになったため、Direct3DでのOpenGLコアコンテキストのサポートが改善されました。
  • より多くのグラフィックスカードがDirect3Dグラフィックスカードデータベースによって認識できるようになりました。

Androidグラフィックドライバ

Androidユーザーと開発者にとって、WineはAPKパッケージとして構築することができ、これは実際のAndroidアプリケーションのように動作します。 フルグラフィックスドライバが実装されているため、フルスクリーンデスクトップモードがAndroidでサポートされるようになりました。

それはOpenGL ESで動くことができないのでまだサポートされていないDirect3DでOpenGL(OpenGL ES API)のための完全なオーディオサポートと制限されたサポートもあります。

ユーザーインターフェース

内蔵マウスカーソルは、高解像度の高DPI画面でも機能するようになりました。

その他の変更と改善には、DirectWrite、D3DX 9のサポート、インターネットとネットワーキング、ARMプラットフォーム、カーネル、およびWine Announcementに見られる他の多くのものが含まれます。

発表によると、 「作業中のいくつかの機能は、次の開発サイクルに延期されました」。これは、年間リリーススケジュールを満たすことを望んでいたためです。 「これには、特にDirect3D 12およびVulkanのサポート、ならびにAndroidでDirect3Dを有効にするためのOpenGL ESのサポートが含まれます」

Wine 3.0をインストールする

Wine 3.0のソースはダウンロードの準備ができているが、その間にmacOSとLinuxディストリビューション用のバイナリパッケージはすぐにそれぞれの「ダウンロード場所」で利用可能になるだろう、と同リリースは言った。

あなたはUbuntuに最新のWineリリースをインストールするのにいつでもPPAを使うことができます。

新しいバージョンをインストールする前に、システムに既にインストールされている既存のWineのバージョンをすべて削除することをお勧めします。

Linux上でプロのWindowsソフトウェアサポートを探しているなら、CrossOver 17を試すことができます。

Wine 3.0の最新リリースを試しましたか? 下にコメントを残すことによって、あなたの経験を私たちの他の人々と共有してください。

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