SteamはLinux上で何千ものWindowsゲームをプレイすることをより簡単にします

Linuxゲーミングライブラリが、Windowsライブラリが提供するもののほんの一部しか提供していないことは秘密です。 実際、プレイしたいゲームのほとんどがプラットフォーム上で利用できないという理由だけで、多くの人がLinuxへの切り替えを検討することすら考えません。

この記事を書いている時点では、LinuxはSteamで利用可能なゲーム数が5000を超えています。これに対して、ライブラリーの総ゲーム数は約27, 000です。 今、5000ゲームがたくさんあるかもしれませんが、それは27000ゲームではない、それは確かです。

そして、ほとんどすべての新しいインディーズゲームがLinuxリリースで開始されるようですが、まだ多くのTriple-Aタイトルをプレイする方法がないままです。 私にとっては、私がプレイする機会を得たいと思うタイトルはたくさんありますが、私はとにかくインディーズゲームやレトロゲームを主にプレイしているので、お気に入りのタイトルのほとんどすべてがLinuxで入手できるので、これは決して問題ではありません。

プロトンに会う:蒸気によるワインフォーク

さて、今週のValveはSteam Playの新しいアップデートを発表し、LinuxのSteamクライアントにProtonと呼ばれるフォークのバージョンのWineを追加した。 はい、ツールはオープンソースです、そしてValveはGithubでソースコードを利用可能にしました。 この機能はまだベータ版ですので、この機能を利用するにはベータ版のSteamクライアントを選択する必要があります。

陽子があれば、Steam上のLinux用のWindowsゲームはもっとたくさんあります

これは実際にLinuxユーザーにとって何を意味するのでしょうか。 つまり、LinuxコンピュータはPlayOnLinuxやLutrisのような設定をしなくても、これらのゲームのうち27, 000種類すべてをプレイできるようになりました。 私にあなたに言わせてください、それは時々かなり頭痛の種になることができます。

これに対するより複雑な答えは、それが理由で本当であるにはあまりにも良いように思えるということです。 理論的には、この方法でLinux上で文字通りすべてのWindowsゲームをプレイすることができますが、DOOM、Final Fantasy VI、Tekken 7、Star Wars:Battlefront 2、およびいくつかを含む、発売時に正式にサポートされるゲームのほんの一部しかありませんもっと。

あなたは(理論的には)Linux上ですべてのWindowsゲームをプレイすることができます

リストにはこれまでに約30のゲームしかありませんが、「すべてのタイトルに対してSteam Playを有効にする」チェックボックスをオンにすることで、Protonを介してSteamに任意のゲームをインストールして再生させることができます。 しかし、あなたの希望を高くしすぎないでください。 それらはあなたが望んでいるかもしれない安定性とパフォーマンスを保証しないので、あなたの期待を合理的に保ってください。

このレポートによると、Linuxで遊ぶことができる1000以上のWindowsゲームがあります。 このチュートリアルに従ってSteam Playベータ版を今すぐ有効にする方法を学んでください。

陽子を経験すること:私は思ったほど悪くない

例えば、私はProtonをそのペースで駆り立てるために、適度に課税するゲームをいくつかインストールしました。 そのうちの1つはThe Elder Scrolls IV:Oblivionでした、そして、私がゲームをプレイした2時間で、それは一度だけクラッシュしました、そしてそれはチュートリアルの間の自動保存ポイントの直後にほとんどありました。

私はNvidia Gtx 1050 Tiを持っているので、高い設定で1080 pでゲームをプレイすることができた、そして私はその1つのクラッシュの外に一つの問題を見なかった。 私が本当に持っている唯一の否定的なフィードバックは、フレームレートがネイティブゲームだった場合と比べて、フレームレートがそれほど高くなかったということです。 私は90%の時間で60フレームを超えていましたが、私はそれがもっと良かったかもしれないと認めます。

私がインストールして立ち上げた他のすべてのゲームも完璧に動いています。 私がインストールしたゲームには、The Forest、Dead Rising 4、Assassin's Creed IIなどがあります(ホラーゲームが好きですか)。

なぜSteamは(まだ)Linuxに賭けているのですか?

今、これはすべて大丈夫でダンディですが、なぜこれが起こったのでしょうか。 なぜValveは、このようなものを実装するのに必要な時間、お金、およびリソースを費やすのでしょうか。 私は彼らがLinuxコミュニティを尊重しているので彼らがそうしたと思うのが好きです、しかし私が正直に言うなら、私たちがそれと関係があるとは思わない。

お金をかけなければならないとしたら、ValveはProtonを開発したと言えるでしょう。なぜなら彼らはまだSteamマシンをあきらめていないからです。 そしてSteam OSはLinux上で動いているので、このようなものに投資することは経済的に彼らの最大の利益になります。 Steam OSで利用できるゲームが増えれば増えるほど、より多くの人々がSteam Machineを購入しても構わないと思うかもしれません。

私は間違っているかもしれませんが、私たちはそれほど遠くない将来にSteamマシンの新しい波がやってくるのを見るでしょう。 たぶん、私たちは1年以内にそれらを見るでしょう、あるいは、おそらく私たちはもう5人のためにそれらを見ることができないでしょう、知っている!

いずれにせよ、私が知っているのは、私がSteamライブラリからゲームをプレイすることに興奮し過ぎていることです。私はそれをLutrisで動かそうとしたかったのです。

Linuxでもっとゲームに興奮した?

どう思いますか? これには興奮していますか、それともネイティブLinuxゲームを開発する開発者が少ないのではないかと心配していますか。 ValveはLinuxコミュニティを愛していますか、それともお金を愛していますか? 下のコメント欄であなたがどう思うかを私たちに知らせてください、そしてこのようなより多くのFOSSコンテンツのために再びチェックインしてください。

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